|
etusivu › median lukutapoja › mediaesitysten erittely ja tulkinta › hypermedia
Hypermedia
Hypermediaksi lukeutuvat esimerkiksi nettisivut, digitaaliset pelit
ja cd-romput. Niissä käyttäjä voi liikkua oman valintansa
mukaan eli epälineaarisesti linkkien avulla ja mahdollisesti jopa
rakentaa itse esityksen osia uudelleen. Hypermediaan saa tutkivaa otetta
erittelemällä oman pääkysymyksen näkökulmasta
esityksen ulkoasua, sisältöä, tietoa ja juonta / tietoympäristöä.
Ulkoasu
- Kiinnitä huomiota esimerkiksi väreihin, tekstityyppeihin, kuviin, ääniin
ja liikkuvaan kuvaan.
- Mitä erilaisia multimediaelementtejä esityksestä löytyy?
- Mikä ulkoasussa on erityisen hyvää? Entä huonoa?
Sisältö
- Kuka tai mikä on tehnyt sivuston / pelin?
- Miksi sivu / peli on tehty?
- Onko sivustolla / pelissä linkkejä tai muita viitteitä tekijän
muista tuotteista?
Oppiminen ja tieto
- Oppiiko sivustolta / pelistä jotakin uutta tietoa tai taitoa, jota voi
soveltaa myös sivuston / pelin ulkopuolisessa elämässä?
- Löytyykö tarvittava tieto helposti?
Pelin juoni ja henkilöhahmot
- Mikä on pelin juoni? Eteneekö juoni loogisesti?Onko tarina hyvin
toteutettu?
- Mikä on pelin tavoite?
- Minkälaisia hahmoja pelissä on? Ketkä ovat hyviksiä,
ketkä pahiksia?
Nettisivun tietoympäristö
- Toimivatko linkit?
- Mihin linkit johtavat? Sivuston ulkopuolelle, vai ainoastaan saman sivuston
sisälle?
- Millaista vuorovaikutusta sivusto tarjoaa käyttäjälle?
Erittelyn pohjalta voi tulkinnan tasolla yrittää löytää vastauksia
esimerkiksi seuraaviin kysymyksiin:
- Miksi esitykseen on valittu juuri tietyt multimediaelementit?
- Mikä on esityksen yleistunnelma tai -ilme, ja miten se on saatu
aikaan?
- Mikä on ensisijainen kohderyhmä, jolle esitys on suunnattu?
- Millaista vuorovaikutusta esitys tarjoaa käyttäjälle?
Mikä voisi olla esityksessä tarjottu pääviesti? |