|
första sidan › min
mediemiljö › anu mustonen: kunskap, känslor och växelvärkan
Anu Mustonen: Kunskap, känslor och växelverkan
Vad ger medierna dig? Ger de dig samtalsämnen, mardrömmar eller
"tidsfördriv, kunskap och avkoppling", såsom många
medieanvändare uppger. Vi upplever alla medierna på olika sätt
och alltid på ett individuellt plan.
Medierna har alltid fungerat som källor för information, upplevelser
och känslor och de håller på att bli allt viktigare när
det gäller att skapa sociala nätverk, umgås och kommunicera.
Ett äventyr i en virtuell värld eller en forskningsfärd
i flödet av information och reklam blir desto mer givande ju starkare
jagbild användaren har och ju mer kritiska hans eller hennes tolkningsförmågor
är.
Medierna en motiverande inlärningsmiljö
Medierna förmedlar information och nyheter mycket effektivt. Medier
och informationsnätverk kunde också användas i undervisningen,
mycket mera än nu görs, för att inspirera till att frigöra
sig från läroböckerna och i stället lära sig
genom att göra och undersöka. De interaktiva medierna är
starkt upplevelsemässiga vilket ökar studiemotivationen och
förbättrar prestationerna. Allra bäst kommer medierna till
sin fördel i undervisningen då de visuellt demonstrerar och
förklarar invecklade helheter. Informationsnätverken uppmuntrar
till kreativ problemlösning och samarbete i lärandet.
Vi kan till exempel lära oss mycket av datorspelen när vi skapar
intressanta inlärningsmiljöer. Spelandet utvecklar rumsuppfattningen
och det tredimensionella tänkandet.
Stora känslor, en flod av upplevelser
Utöver information söker vi också känslor i medierna.
Känslorna är kärnan i dramer och berättelser, oberoende
om det är frågan om folksagor eller datorspel. Känslostyrkan
påverkar också vilka händelser som lyfts fram som nyheter
i medierna.
Till exempel verklighets-tv eller dokusåpor utnyttjar känslor
till max. Dokusåporna väcker nyfikenhet, en önskan att
smygtitta, spänning, tävlingsinstinkt, empati och skadeglädje.
Verkliga berättelser och verkliga människor framkallar mer känslor
än fiktiva berättelser gör.
Att uppleva och att lära sig kontrollera positiva och negativa känslor
är en viktig del av människans utveckling. Via medierna kan
vi lära oss det här. Känslosamma snyftfilmer, actionspel,
komedier, skräck, och erotik hjälper oss att slappna av, hjälper
oss glömma våra bekymmer och koppla av från vardagen.
Från medierna får vi också modeller för hur vi
ska hantera och uttrycka våra känslor.
Det är emellertid viktigt att medieanvändningen regleras enligt
var och ens utvecklingsnivå. Små barn ska skyddas från
för sådant som är deprimerande, skrämmande eller
svårt att förstå. Därför finns det lagar om
åldersgränser på program och spel och det är föräldrarnas
ansvar att de efterföljs.
Det går inte alltid att skydda ens små barn från allt
som är skrämmande. Vi kan visserligen dämpa våra
känslor genom att medvetet tolka upplevelserna, genom att intellektualisera
dem. Vi kan styra våra känslor efter en upprörande upplevelse
genom att resonera, som en 11-årig tittare gjorde efter att ha sett
en begravning i en tv-serie: "Han dog bara därför att de
ville ha skådespelaren ut ur serien", påminde han sig
själv och de andra inför den sorgliga scenen.
Känslorna dämpas
Medieupplevelser som har varit skrämmande och svåra att förstå
kan förfölja i synnerhet små barn under en lång
tid, till exempel i mardrömmar, trots att föräldrarna på
alla sätt har försökt dämpa och förklara upplevelsen.
Men man vänjer sig vid upplevelserna. De skräckfilmer du såg
som barn verkar säkert inte lika skrämmande i dag. Vi vänjer
oss vid mediernas omvälvande känslor och upplevelser när
vi tar del av dem upprepade gånger. När vi har sett mord och
olyckor tvåhundra gånger känns de inte längre lika
upprörande som första gången. I värsta fall kan det
här leda till att våra känsloreaktioner och vår
medkänsla försvagas så mycket att vi själva kan tänka
oss att utföra kallblodiga gärningar. Det gäller särskilt
om vår uppfattning om var gränsen mellan fakta och fiktion
går har suddats ut.
Om våra känslor har dämpats på det här sättet
kan det bli svårt att begränsa medieanvändningen så
att den är selektiv och måttlig. Det är viktigt att vi
lär oss hantera onödiga, överdramatiserade rädslor
men det är också viktigt att akta sig för att ens känslor
försvagas så mycket att inget längre känns och att
förmågan att sätta sig i en annan människas situation
försvinner.
Vänner och kontakt
Mediernas sociala dimensioner har ständigt ökat och blivit mer
mångsidiga. Det blir hela tiden lättare och billigare att skaffa
sig vänner från olika håll i världen och att hålla
kontakt med olika nätverk oberoende av tid eller plats.
Medierna kan också hjälpa oss bygga vår identitet; de
förser oss med förebilder, ideal, värderingar, och kunskap
om olika människors sätt att tänka. Såväl hjältar
som idioter är viktiga för utvecklingen av min jagbild, så
länge de inte blir allt för dominerande.
För ungdomar som har svag självkänsla eller som kämpar
med sin identitetsuppfattning kan medierna vara mycket påfrestande.
Det är viktigt att förhålla sig kritiskt till budskapen
om framgång, lycka, skönhetsideal och sexualitet som medier
och reklam förmedlar. Om en person redan är väldigt känslig
för yttre påverkan eller annars lever i en svår livssituation
kan mediernas negativa inverkan leda till ännu sämre självkänsla,
otillfredsställdhet eller till och med ätstörningar.
Beroende?
På grund av de starka upplevelserna, växelverkan, och på
grund av de givande sociala kontakterna kan datormedier framkalla beroende
på ett helt annat sätt än traditionella medier. Man känner
inte till att någon skulle ha sökt psykiatrisk vård därför
att de är beroende av Helsingin Sanomat, Urheiluruutu eller Regina.
Däremot händer det att A-klinikerna tar hand om spelberoende
och internetberoende människor - ett fenomen som håller på
att bli allt vanligare.
Man kan tala om ett beroende om internetanvändningen eller spelandet
är okontrollerbart, då de egna krafterna inte längre räcker
till för att stänga av datorn. Beroendet stör livsrytmen
när den beroende glömmer att sova och äta. De verkliga
vännerna försvinner.
De som blir beroende blir mottagliga för interaktiva realtidsspel
och andra former av internettjänster som erbjuder sociala kontakter.
Beroendet har ofta sitt ursprung i sociala problem och i en avsaknad av
vänner, och då kan den virtuella växelverkan bli mer givande
än människoförhållanden i den verkliga världen.
För de flesta unga är till och med ett fanatiskt mediebruk ett
övergående skede. De flesta klarar sig ur de virtuella äventyren
som vinnare och när de kommer i mål har medierna gett dem nöje,
glädje, erfarenheter, vänner och byggnadsmaterial för deras
jagbild.
Jag, ett monster?
När det gäller mediernas inflytande brukar människor oroa
sig för mediernas våldsutbud allra mest. Det är sant att
aggressioner överdimensioneras i medierna. Deras inverkan är
väldigt individuell. En del människor får ångest,
andra uppmuntras i sina egna aggressiva handlingar och en del berörs
inte alls.
Våldets inverkan framskrider i cykler: de som är våldsamma
sedan tidigare tilltalas mer av våldsunderhållning än
andra, de får bekräftelse till sina egna aggressiva tendenser.
Om tittaren i det verkliga livet har lärt sig att slagsmål
är ett bra sätt att lösa konflikter tar han till sig de
våldsamma modellerna lättare än en tittare som lever i
en omgivning där våld inte accepteras.
En annan effekt av våldsutbudet är att tittaren får en
världsbild som föder osäkerhet och misstroende. Allt våld
som ständigt förekommer i medierna kan få en, i alla fall
en storkonsument, att tro att verkligheten är likadan och att man
inte kan lita på människor.
Dokumentariskt våld framställer aggression på ett mer
mångsidigt sätt och visar också offer och lidande, vilket
gör våldet mindre lockande. Det kan rent av vara nyttigt att
se. Om tittarna lever sig in i offrets situation, minskar deras lust att
själv uppträda våldsamt.
Idealiserande, underhållande våld däremot lockar tittarna
till att identifiera sig med den aggressiva hjälten och får
våldet att verka mer acceptabelt.
Att kontrollera medierna
Censur, tekniska kontrollmetoder och att förfasa sig över medierna
räcker inte för att skydda dig från riskerna i medierna.
Det som behövs är en självständig, aktiv, kritisk
inställning till medierna. Nyckeln till att kontrollera medierna
är alltså att man har mångsidiga mediekunskaper.
Det är också viktigt att reservera tid för verklig växelverkan,
för familj och vänner. Det här gör många ungdomar
mycket bättre än sina föräldrar som har fastnat i
tv-soffan.
Förmågan att tänka kritiskt förstärks i synnerhet
då man byter från rollen som tittare till rollen som producent,
genom att skriva egna texter, göra egna tidningar, egen reklam, egna
nyheter, drama och webbsidor.
Källor:
Mustonen, Anu (2001) Mediapsykologia. Porvoo: WSOY
Mustonen, Anu & Pulkkinen, Lea (2003) Sosiaalinen alkupääoma
ja tietotekniikka. Teknologian arviointeja 14 . Eduskunnan kanslian julkaisu,
1/2003 - Hki: Tulevaisuusvaliokunta, 2003.
|